【Blender 4.0】点线面的选择与控制
模型3个基本组成,点线面


点图 线图 面图
操作模型的点线面,需要进入Blender1的编辑模式。快捷键tab切换之前一直用到的物体模式和编辑模式。

除此之外还有很多模式,为了方便快捷切换,我们打开【编辑-偏好设置-键位映射】,开启【拖动激活饼菜单】。


在空白处按住tab键不松开,鼠标稍微动一动,就可以看到菜单。

可以通过数字键或者鼠标偏向高亮,松开tab,即可实现操作模式的切换。
切换到编辑模式
快捷键大键盘的123切换点线面。也可以按住shift+123,或者右上角图标鼠标点击,实现
反选
ctrl+i
多个选中
按住shift,再点击。
按住ctrl点击:将点和点、线和线、面和面,按最短路径连接在一起。

选择一个点,再按L,该点所有相连的点都会被选中,线和面一样如此。


按tab退出编辑模式(也可以理解为物体模式和编辑模式互相切换),按住shift,再点击2个物体 ,再按tab键,2个物体会一同进入编辑模式,显示点线面 。


在猴头上选择一点,鼠标停留在空白处,按L,没有变化,但鼠标悬浮在猴头上,就会选中猴头上所有可连接的点


可以看到,Blender限制可连接不包括猴头的三角面,如果想都选中,鼠标悬浮在眼睛处,再按L即可。
循环选择
选择一个点/线/面,按Alt,再鼠标点击附近,可以选择一圈,和第一个点相对水平就水平一圈,相对垂直就垂直一圈。

选择并行线点/线/面,Ctrl+Alt+鼠标·单击


加选和减选
可以选择某个点/线/面,按ctril和数字小键盘+加号键,可以实现加选。多按多加。

减选:ctril和数字小键盘上的+-
号键。

选择背面的点/线/面。
右上角选择,开启透视模式。用鼠标框选时,就可以选中背面的点/线/面。


点线面的控制
进入编辑模式G移动,S缩放,R旋转
为了能看出效果,这里用面演示。

删除
进入编辑模式,选择点/线/面,按x,可以选择删除响应的内容。

点模式下,其他操作可以试试,基本没有效果。
边模式下,删除顶点,也可以看到效果。

删除边:

选择融并边:

法向
建模中,计算机有时需要知道点线面的正反。就算平面也分正反,蓝正红反。
打开面朝向,就可以看到法向。


新建一个经纬球,进入编辑模式,按大键盘数字3,选择2个面,再按shift+n,然后左下角点击并选择内向。

可以切换法向的模式:


开启所有法线

分为顶点法线,拆分法线,面法线,其中拆分法线主要用于游戏开发,有时会用到一些拆分法线的方法,会用到拆分法线。
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