我放弃写这个 UnityVisualScript 方面的文章了
介于 Unity 目前这一系列的变动,我感觉它的用户稳定性在逐渐丢失,不知道后续还会有什么特殊操作和规划,再写 Unity 方面的文章感觉意义也不大了,新增的游戏开发者估计会更偏向 UE 或则 godot 把。我要开始去翻阅 UE 的源码了,还是得给自己留个后路啊。
UE 的源码学习的文章我计划整理成一个 连载,有兴趣的可以看一看,我是一边看,一边记录,这样有个好处,绝对是以一个新手的状态来阅读,遇到的不懂的东西应该也是很多入门的朋友不懂或疑惑的,很容易和大家同步,毕竟资深的 UE 开发会自动忽略掉我们不明白的一些很基础的东西
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