8、自然环境设计

1、天空盒

1.1、六边形制作

1、6张图片。
2、创建材质,修改成天空盒SkyBox Shader,Skybox--->6 Sided。
3、填充天空盒。
4、将材质拖拽到场景中。

六边形天空盒子

1.2、CubeMap制作

1、导入全景图 (jpg、bmp、tga、hdr)。
2、修改贴图属性,改为Cube属性并点击应用。
3、创建材质,修改成天空盒Skybox/Cubemap。
4、指定新建材质Cubemap,完成制作。
4、将Cubemap材质拖拽到场景中。

贴图修改成Cube

CubeMap材质修改

2、光照系统

2.1、灯光类型

1、定向光
2、点光
点光源的光照模式

光照模式
  • Baked:Unity 在运行时之前预先计算烘焙 (Baked) 光源产生的光照,而不会将这些光源包括在任何运行时光照计算中。
  • Realtime:Unity 在运行时每帧计算并更新实时 (Realtime) 光源的光照。Unity 不会为实时光源进行任何预先计算。
  • Mixed:Unity 为混合 (Mixed) 光源预先执行一些计算,另一些计算则会在运行时执行。

3、聚光灯
4、区域光
实现区域光效果
1、勾选烘焙效果、光照映射选择渐进式。

照明

2、将右边的立方体勾选为 static模式

static

3、区域光选择紧烘焙模式

烘焙模式

4、点击Generate Lighting 即可生成区域光效果

生成区域光

5、类型选择点光源,光照模式选择烘焙,此时左边的立方体也会受到影响

点光源烘焙模式

2.2、光照系统设置

2.2.1、环境

环境

环境设置是设置物体以外的环境,以天空盒子为例。设置完成后点击Generate Lighting设置环境效果。

2.2.2、实时照明

实时照明

设置实时的全局光照效果,

2.2.3、混合照明

设置混合的全局光照效果,选择后可以选择烘焙效果,如果不选择只能选择实时效果,如下图。

不选择全局烘焙照明后灯光效果不可以选择烘焙和实时

混合灯光的照明模式有三种模式可选择,影响一些细微的显示效果。

2.2.4、光照贴图设置

光照贴图设置

光照贴图设置一般设置为渐进式,其他选项为设置烘焙出来光照贴图渲染出来的效果。

2.2.5、其他设置

关于光晕强度和雾等效果设置

雾化效果设置

右边勾选设置雾化效果,左边设置强度。

2.2.6、镜头炫光(Lens Flare)

创建镜头炫光,并拖入到灯光中

镜头炫光

设置贴图设置炫光颜色,设置大小

炫光设置

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作者:Zad
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来源:TechFM
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