Linux 游戏破 3%!一个小数字背后的大变化

Linux 游戏生态,正在迎来属于自己的高光时刻。
根据 GamingOnLinux 的最新统计,在 2025 年 10 月的 Steam 硬件与软件调查中,使用 Linux 系统的活跃 Steam 用户占比首次突破 3%,达到了 3.05%
这看似微小的数字,却意味着一个历史性里程碑:Linux 游戏正在从“小众玩家的乐园”,逐渐走向主流舞台。

🧩 背后的原因:不是偶然,而是积累的结果

为什么 Linux 会迎来这样的增长?
报告指出,这一波上升,或许与 Windows 10 即将停止支持 有关,越来越多的用户开始考虑转向更加自由、安全、可定制的 Linux 系统。

同时,Valve 的努力功不可没。自 Steam Deck 发布以来,基于 Linux 的游戏体验被彻底刷新,越来越多开发者也愿意优化他们的游戏以支持 Linux/Proton 环境。

📊 谁是 Linux 阵营的“领头羊”?

在这次统计中,各 Linux 发行版的表现也相当亮眼。以下是主要分布情况:

  • 🕹️ SteamOS Holo 64 位版(Steam Deck 系统)仍然占据榜首,占比 27.18%

  • 🧱 Arch Linux 64 位版 紧随其后,占比 10.32%

  • 🌿 Linux Mint 22.2 64 位版 表现惊艳,从几乎为零飙升至 6.65%

  • CachyOS 64 位版 也持续增长,达到 6.01%

  • 🐧 Ubuntu Core 22 64 位版 稳步上升至 4.55%

此外,Freedesktop SDK 25.08、Bazzite 64 位版Ubuntu 24.04.3 LTS 等新系统也成功跻身前列,占比在 3.7% 到 4.3% 之间。
相比之下,Linux Mint 22.1Manjaro Linux 等老版本则略有下滑。

🚀 小数字,大意义

别小看这 3.05%。
在 Steam 庞大的活跃玩家群体中,这一比例代表着数百万名 Linux 玩家
这次突破主要得益于 Steam Deck 的全球热销,它让越来越多玩家第一次以 Linux 为游戏平台。

更令人期待的是,Valve 传闻中的 “Steam Frame” VR 套件 若真的推出,Linux 在游戏领域的影响力将进一步放大,可能带来新一轮用户增长。

🧠 总结:Linux 游戏的春天,正在到来

这次突破 3% 的背后,不仅是数据的增长,更是生态的成熟。
游戏开发者们正看到一个更开放、更稳定、更自由的未来;而玩家们,也终于能在 Linux 上享受到流畅的原生体验和完善的兼容支持。

可以说,Linux 游戏不再是技术玩家的专属玩具,而正在成为主流选择之一
在未来的几年里,也许我们会看到一个更加精彩的画面:
在 Steam 的世界里,企鹅不再是配角,而是主角之一。 🐧🎮

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作者:Mr李
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