Linux 在 Steam 达到 5.33%,创历史新高

Valve 旗下的 Steam 平台,最近出现了一个挺重要的变化。根据 2026 年 3 月发布的硬件与软件调查数据,Linux 的占比已经达到 5.33%,相比上个月大幅提升了 3.10 个百分点

这也是 Linux 在这项统计中,第一次突破 5% 这个关键门槛,可以说是一个很有标志性的时刻。

📈 增长速度有点出乎意料

如果回头看这几年的变化,其实会更有感觉。

在 2024 年 11 月,Linux 占比刚刚突破 2%;到了 2025 年 11 月,又进一步超过 3%。而这一次,仅仅过去五个月,就直接冲到了 5% 以上。

这种增长节奏,明显比之前快了不少,也让不少人开始重新关注 Linux 在游戏领域的发展潜力。

👥 用户规模已经不小

如果换算成实际用户数量,这个比例就更直观了。按照 Steam 大约 1.32 亿的月活跃用户来算:

  • Linux 用户约为 700 万
  • Windows 仍然占主导,约 92.33%
  • macOS 占比约为 2.35%

可以看出,虽然 Windows 依然是主流,但 Linux 的体量已经不能忽视了。

🔍 背后变化耐人寻味

这次占比变化,还有一些细节值得注意。比如 Windows 整体占比下降,而 Linux 明显上升,同时 Windows 11 的占比却在快速增长。

具体来看,Windows 总占比下降到 92.33%,而 Linux 上升到 5.33%。与此同时,Windows 11 占比大幅提升,而 Windows 10 则出现了比较明显的下滑。

这种结构变化,说明用户正在发生迁移,但具体有多少人转向 Linux,目前还不好下定论。

🐧 发行版分布有点“分散”

在 Linux 阵营内部,各个发行版的占比其实都不算高,整体比较分散:

  • Arch Linux:约 0.34%
  • Linux Mint:约 0.27%
  • Ubuntu:约 0.20%
  • Manjaro:约 0.06%

这些主流发行版加起来还不到 1%,也就是说,大约还有 4% 的用户来自其他发行版或特殊环境(比如定制系统等),这一点目前还没有明确解释。

❓ 原因暂未明确

对于这次 Linux 占比突然上涨,Valve 并没有给出具体原因说明,调查页面依然只是提供了常规的统计方法。

不过可以推测,这可能和硬件变化、系统升级趋势,以及近年来 Linux 游戏生态的持续改善有关。

🧾 总结

这次 Linux 在 Steam 上突破 5%,可以说是一个重要的里程碑。虽然整体占比仍然不及 Windows,但增长趋势已经非常明显。

放到现在来看,Linux 作为游戏平台,已经不再是“少数人的选择”,而是一个正在被越来越多人认真考虑的选项。

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作者:玉兰
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