颜文字诞生:始于一场误会

颜文字诞生:始于一场误会

追溯了 1982 年笑脸符号(例如 🙂 ) 的诞生历程,旨在解决早期基于文本的在线交流中缺乏非语言线索而导致的误解。这一需求的产生源于卡内基梅隆大学公告板上的一次事件,当时一个关于自由落体电梯的物理学玩笑被认真对待,暴露了区分严肃内容和幽默内容的重要性。

(视频)

改变世界的 🙂 表情符号,竟源于一个失控的物理学笑话

在今天的数字世界里,我们每天都在发送无数条信息。当你打下一句可能被误解的俏皮话时,你很可能会习惯性地在句末加上一个笑脸,比如:)或 😂。这些小小的符号已经成为我们在线沟通的“润滑剂”,帮助我们传递文字本身无法承载的语气和情感。但你有没有想过,那个最经典、最原始的横向笑脸:-)是如何诞生的?它的背后并非某个天才的灵光一闪,而是一个关于物理学笑话、集体头脑风暴和“数字考古”的意外故事。本文将带你回到1982年,揭开这个无处不在的符号背后,那段充满偶然与智慧的起源。

一切始于一个失控的物理学笑话

故事要从1982年9月16日说起,地点是卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的电子公告板(bboard)——一个早期的在线留言板。当时,计算机科学家尼尔·斯沃茨(Neil Swartz)发布了一个关于在自由落体的电梯中,点燃的蜡烛和一滴水银会发生什么的物理学难题,引发了热烈讨论。

就在当天晚上,另一位计算机科学家霍华德·盖尔(Howard Gayle)决定开个玩笑。他发布了一篇题为“警告!”的恶作剧帖子,声称因为一项物理实验,某部电梯被水银污染并遭受了“轻微的火灾损失”。尽管随后有人澄清这只是个玩笑,但一些不明真相的用户还是信以为真,引起了小小的恐慌。这个小插曲迅速演变成一场严肃的讨论:如何在线上沟通中区分玩笑和严肃言论,以避免不必要的误解和“骂战”(flame wars)。

并非天才的灵光一闪,而是一场集体头脑风暴

在普遍的认知中,斯科特·法尔曼(Scott Fahlman)是表情符号的发明者,但事实远比这更有趣。他并非第一个提出要标记笑话的人。就在误解发生的第二天,即1982年9月17日,最先提出具体建议的是尼尔·斯沃茨,他提议用星号(*)来标记笑话。

这个提议瞬间点燃了社区的创造力。在接下来的几个小时里,各种创意方案层出不穷:约瑟夫·金德(Joseph Ginder)建议用百分号(%);安东尼·斯滕茨(Anthony Stentz)提出了一个更细致的系统:“用*标记好笑话,用%标记烂笑话怎么样?”;基思·赖特(Keith Wright)则力推“&”符号,认为它“看起来和听起来都很有趣”。伦纳德·哈米(Leonard Hamey)甚至提出了{#},因为它“看起来像两片嘴唇之间露出了牙齿”。与此同时,Gandalf VAX 系统上的一个小组其实早已在使用/__/作为微笑符号,但这个用法并未在更大范围内流行开来。

问题的核心,正如法尔曼后来在其个人网站的一篇回顾文章中所写:

“这个问题促使我们中的一些人建议(半开玩笑地),明确标记那些不应被当真的帖子或许是个好主意。毕竟,在使用基于文本的在线交流时,我们缺乏在当面或电话交谈中传达这些信息的肢体语言或语气线索。”

两天后,也就是9月19日,法尔曼在观察了社区的讨论后,发布了他那条著名的帖子:“我提议使用以下字符序列作为笑话标记::-) 请侧着头看。” 他真正的贡献在于,他不是一个从零开始的发明者,而是一个出色的“综合者”。他的方案综合了所有优秀提议的优点:它既有*或%的简洁性,又具有视觉直观性,并至关重要地采纳了哈米{#}方案中所暗示的“侧读”原则。更关键的是,他提出了一个完整的二元系统——用:-)标记玩笑,用:-(标记严肃内容,为这个问题提供了一个全面且优雅的解决方案。

技术限制催生出的创意

法尔曼的方案之所以能脱颖而出,与当时的技术背景密不可分。1982年的卡内基梅隆大学网络运行在大型的DEC主机(如DECSYSTEM-20 KL-10)上,用户通过纯文本的视频终端(如DEC VT-100)接入。

这些终端的功能非常有限,它们严格限制在美标信息交换码(US-ASCII)的95个可打印字符集内。这意味着屏幕上无法显示图形,也无法绘制像素,只有单调的字符。正是在这种严苛的技术限制下,法尔曼的方案才显得如此巧妙。他利用了当时唯一可用的工具——标准标点符号,在呆板的字符网格上,通过重新排列组合,创造出了一个需要“侧着头看”的“图像”。

这个诞生于本地bboard的创意,迅速通过当时互联网的前身ARPAnet传播开来。在不到两个月的时间里,它就传到了施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)等其他大学和研究机构,从一个内部约定演变成了一种新兴的网络沟通标准。

一段失落近20年的历史,靠‘数字考古’重见天日

这个故事还有一个令人惊叹的后续。随着时间的推移,最初发布在公告板上的帖子早已被删除,系统也几经更迭。表情符号的诞生史一度只存在于参与者的记忆中,缺乏实物证据。

直到2001年至2002年,由前卡内基梅隆大学研究员、当时在微软工作的迈克·琼斯(Mike Jones)资助,一场“数字考古”项目启动了。杰夫·贝尔德(Jeff Baird)和他的团队接下了这个艰巨的任务。他们想方设法找到了1982年的旧式备份磁带,又费尽周折寻获了能读取这些过时媒介的磁带机。经过不懈的努力,他们最终成功恢复了那段关键的、为期三天的完整讨论串。

这次寻回工作的意义非凡。它不仅无可辩驳地证实了法尔曼那条著名的帖子,更重要的是,它向世人揭示了表情符号诞生背后真实的、由社群驱动的协作过程,证明了这是一个集体智慧的结晶,而非个人英雄主义的产物。

表情符号的诞生,远非一个孤立的事件或某个人的灵光乍现。它是早期网络社区在面对全新的沟通挑战时,通过集体讨论、试错和迭代,共同创造出的解决方案。有趣的是,早在1981年,最初的IBM个人电脑在其字符集(Code Page 437)中就已经包含了一个专用的笑脸字符,但这并未成为一种通用的沟通惯例。

斯科特·法尔曼的贡献是巨大的,但这并非源于绝对的原创性,而在于他能够在“正确的时间、正确的背景下,提出了正确的解决方案”。他的提议之所以完美,恰恰因为它是在那个时代的纯文本终端和US-ASCII字符集的严格限制下,一个优雅且实用的方案。它综合了社群的智慧,最终通过新兴的全球网络传播开来。

这不禁让我们思考:在今天这个信息爆炸的时代,我们正在无意中创造着哪些可能会影响未来的数字沟通习惯呢?:-)

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作者:cc
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来源:TechFM
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