字节重启沐瞳出售计划,买家为沙特游戏巨头 Savvy,看来字节的游戏业务“跳不动”了。
2025年11月27日消息,沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购旗下全资子公司沐瞳游戏展开谈判,不过目前双方仍处于谈判阶段,最终未必会达成交易。这并非双方首次接触,这桩收购传闻其实已酝酿两年之久。
Savvy是一家总部设立在沙特阿拉伯利雅得的游戏公司。它成立于2021年,由沙特主权财富基金Public Investment Fund(以下简称PIF)全资控股。
Savvy的业务范围涵盖游戏开发、发行、电竞、以及对全球游戏、电竞公司的投资与整合。旗下包含多家公司,例如游戏公司Scopely、电竞公司ESL FACEIT Group、以及沙特本地游戏工作室Steer Studios等。
Savvy的CEO Brian Ward 今年9月说过:"中国有大量开发视频游戏的人才,他们正在寻找进入全球市场的大门。"
而有知情人士透露,Savvy看上的,正是沐瞳。
沐瞳的四年三折路
回顾这几年,从沐瞳的几次交易及交易传闻来看,过程多少都有些坎坷。
最初在2021年,字节跳动耗费约40亿美元重金收购沐瞳科技,试图凭借当时年收入10亿级的《Mobile Legends: Bang Bang》,以及沐瞳多年积累下来的数百人全球发行&运营团队打入游戏行业腹地。
转眼两年时间过去后,在2023年底字节游戏业务调整时,就传出过沙特方面欲收购沐瞳的消息,当时字节还曾为沐瞳开出不低于50亿美元的报价,只是双方未就价格达成共识。
此后,字节一度搁置了该出售计划,沐瞳继续保持独立运行。
在字节集团对旗下游戏业务进行重大调整期间,前沐瞳CEO袁菁也在内部公开回应,表示沐瞳继续独立运营,会长期深耕游戏行业。
2024年3月,朝夕光年的大规模人事调整基本尘埃落定,而彼时的沐瞳科技仍然安定。在此期间,腾讯虽然接手了原朝夕光年旗下的部分游戏项目和团队,途中也曾传出字节就出售沐瞳一事与腾讯有过接触,但腾讯最终并没有对沐瞳发起交易。
很快,同年5月字节跳动官宣重要人事调整,聘请前完美世界游戏业务总裁张云帆统管沐瞳和朝夕光年,算是为字节游戏长达一年的动荡画上一个阶段性句号。
时间到了2025年4月,有消息称字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立剥离并上市。虽然后续字节跳动相关负责人就此事回应:“目前没有上市计划。”但对于沐瞳和朝夕光年是否合并,字节方面并无回应。
眼下,Savvy再次尝试收购沐瞳的传言一出,也像是为这桩已然酝酿两年之久的收购案按下了播放键。
可能暂缓上市计划?
有资深从业者认为,当初字节跳动之所以收购了沐瞳,相中的是沐瞳科技之于字节跳动整个游戏业务的战略意义,为此40亿美金的出价远高于市场价。
沐瞳自成立早期就布局全球化业务,也符合后续字节游戏业务的展望。2014年沐瞳由袁菁、徐振华、张冠群创立。
在此之前袁菁和徐振华都就职于腾讯,其中袁菁曾负责过《QQ幻想》《QQ自由幻想》的游戏设计及运营、徐振华则是腾讯上海五彩石工作室员工,担任过《部落守卫战》的主策划和《轩辕传奇》运营经理。
沐瞳在成立次年推出了第一款产品《魔法英雄(Magic Rush: Heroes)》,并交给了智明星通在海外发行。根据智明星通的招股书,《魔法英雄》在上线一年内逐渐成长,月流水峰值超过4700万元。紧接着SLG《巨龙之战(Magic Wars)》也陆续在国内外市场上线。
不过真正让沐瞳在游戏圈站稳脚跟的,是2016年推出的MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang》。
第三方平台数据显示,《MLBB》到现在累计流水已经超过27亿美元。更夸张的是它的用户数据——全球注册用户超过14亿,月活突破1.1亿,甚至被印尼、新加坡等十几个国家称为"国民游戏"。
从2017年开始,沐瞳就积极推动电竞出海,成为中国最早在海外建立职业电竞体系的公司。
现在,沐瞳围绕《MLBB》的电竞项目,已经和全球200多支战队合作,培养了超过500名职业选手,每年办600多场比赛,覆盖55个国家和地区。
除了核心产品《MLBB》,沐瞳这几年也在努力拓展产品线,不想被贴上"只会做海外MOBA"的标签。
塔防卡牌《潮汐守望者》、弹幕射击游戏《发条总动员》和二次元游戏《银与绯》都在近一年里陆续上线。
另外,沐瞳手里还攥着几个新项目,比如俯视角射击游戏《代号:撤离》,以及一款治愈系童话风格的生活模拟游戏。
2021年,字节跳动花了大约40亿美元收购沐瞳科技,本想靠当时年收入已达10亿级别的《MLBB》,以及沐瞳积累下来的几百人全球发行和运营团队,一举杀进游戏行业的腹地。可惜,收购之后的发展并不顺利。
据了解,目前朝夕光年和沐瞳科技旗下加起来有大约30个项目组正在研发中。品类覆盖很广,包括动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营,还有一些中轻度产品。
但从结果来看,字节游戏虽然产品线丰富,却始终缺一个真正的爆款。
到2023年底,字节不得不对游戏业务动大手术,裁掉部分项目,解散了上海101工作室。
虽然2024年5月张云帆接手后,游戏业务有所回暖,但字节在游戏自研能力上,和头部厂商比起来,还是缺一个像《王者荣耀》《原神》那样的现象级原创IP。
最近,有报道说字节正在研发一款名为 GameTop 的全新国际游戏分发平台,目标直指行业巨头 Steam。
平台,让字节游戏拥有行业里最强的流量和分发能力。外界也曾期待它能用自己的平台帮游戏产品快速成长,展现出别家难以比拟的触达能力。若 GameTop 成功落地,字节将正式成为全球游戏分发领域的重要竞争者。
可问题也出在这儿。
平台逻辑讲究的是ROI、效率、快速验证;而游戏创作需要的是长期积累、稳定生产、容错空间,还有对风险的包容。平台驱动的效率诉求,天生就跟内容生产的"慢节奏"有冲突。
这让字节在发行端很有优势,却在自研上付出了长期的代价。
收购沐瞳,藏着沙特基金的小心思
当然,两年之后重启收购,情况改变的不只是沐瞳,沙特基金的立场也有了新变化。
据《纽约时报》报道,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)在游戏和电竞领域经历了多年的资金狂热后,由于其投资的多个项目处于“财务困境”状态,该基金目前没有大量资金可供投入。
其中包括极具野心的新城市区域尼奥姆,原计划在该国塔布克省建设,但因规划不切实际,遭遇了严重的建设问题。其他尚未回报投资的企业包括一家咖啡公司、一家邮轮公司和一家电动汽车初创公司。被列为困境的资产均不属于电子游戏行业。
PIF估值其总投资资产接近1万亿美元,但其中相当一部分是难以出售且无公开估值的资产;因此,《纽约时报》报道,PIF代表已告知国际投资者,近期内“无法进行配置”。
尤其在今年9月,沙特基金联合数个投资财团以550亿美元收购了美国游戏巨头EA,可谓出手阔绰。两个月后又曝出其接触沐瞳,紧锣密鼓的动作背后,似乎透露出某种急迫感。
此前纽约时报就有报道,称PIF因投资的许多项目陷入了财务困境,可能在接下来要暂缓对外投资。不过PIF发言人否认了这一情况,称该基金拥有600亿美元的现金和“类似的金融工具”。
当然,即使以此前50亿美元最高估值计算,沙特基金对于沐瞳的收购的确在其承受范围之内。此外也有分析指出,除了整体收购沐瞳之外,沙特基金也考虑以20亿美元收购沐瞳核心游戏Mobile Legends: Bang Bang(国服《决胜巅峰》的方案。
无论如何,今年9月以来沙特基金动作的确有些频繁,背后的原因可能还要联系到今年10月“电竞奥运会”的最终搁浅。
早在2024年,沙特曾一度与国际奥委会就电竞奥运会的举办达成12年的合作。首届赛事预计2025年举办。然而,合作各方在推进项目时发生了诸多主导权冲突:从比赛项目的选择,到游戏规则的制定,再到商业化落地等等。分歧过多最终导致电竞奥运会的流产。
这次合作的告吹,让沙特意识到,自己在游戏的研发与发行上并不占有优势,想要从电子竞技切入游戏行业,光有钱是不够的。没有对于游戏厂商的主导权,很多事情自己说了不算。
沙特基金虽然此前在电竞领域已经有了不少布局,如此前收购《拳皇》游戏研发商SNK,投资电竞赛事转播平台英雄体育(VSPO)等等。但这些布局还不足以支持其独立主导全球电竞赛事的计划。
于是在今年电竞奥运会推进不利的背景下,沙特基金开始加大对游戏公司的投资收购。其中最大手笔自然是对EA的收购。
这一收购,沙特显然是看上了EA手中拥有的大量体育IP游戏,及EA Sports多年体育品类游戏的开发经验。收购完成后,沙特既可以要求EA为自己的电竞赛事定制游戏版本,也能通过EA的体育游戏产品线推广自己的全球电竞赛事,可以说是一举多得。
通过收购,沙特再也不用担心自己的电竞事业被游戏研发或发行厂商“卡脖子”。
以这一思路推导,也就不难理解,为何沙特基金重新对沐瞳感兴趣。在收购EA之后,沙特在主流的电竞品类中就只剩下一项空白,那就是MOBA。然而MOBA品类如今牢牢掌握在腾讯手中,拿下沐瞳显然是沙特基金当下最合适也最合理的战略选择。
对沙特来说,它不需要与腾讯去抢市场份额,只要保证自己的电竞赛事拥有自己主控的MOBA游戏,就已经完成了第一阶段的任务。而Mobile Legends: Bang Bang也的确担得起电竞世界杯一个单项的影响力。
所以这次沙特基金重启收购沐瞳,报价大概率相比两年前会有明显提升。这不仅是沐瞳通过两年独立运营证明了自己,也是其已经成为沙特电竞战略布局的重要一环。
随着沐瞳被摆上货架,不仅意味着字节游戏打包上市的计划可能要搁置,更代表着字节在游戏领域的战略收缩。
或许, 字节的游戏业务在也“跳不动”了。

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