陈晗晗12.02
一定要尽心备课。
(大情境:“森林智慧挑战赛——‘巧取瓶中水’任务”)
一、教学目标
让学生通过可画、可说、可演、可做、可用的可视化活动,掌握“乌鸦喝水”的思维逻辑,实现“会思、乐思”。
二、大情境导入:森林智慧挑战赛
师:今天森林里举办“巧取瓶中水”挑战赛,乌鸦选手遇到了难题——瓶子里水太少,喝不到!我们要帮乌鸦用智慧喝到水,完成3个任务,赢取“智慧勋章”!
三、任务驱动环节(结合可视化思维)
任务1:“画”出乌鸦的困境(可画+可说)
1. 读课文第1-2段,用简笔画画出“瓶子、少量水、乌鸦够不到”的场景(标注“水少”“嘴够不着”)。
2. 同桌互相展示画作,说出:“乌鸦遇到的问题是____,因为____”。
任务2:“演”+“做”:乌鸦的智慧尝试(可演+可做)
1. 演:小组分角色演“乌鸦找石子→丢石子→水上升”的过程,重点演“乌鸦思考的表情动作”。
2. 做:用实验模拟“丢石子让水上升”,边做边记录。
任务3:“创”:乌鸦的其他办法(可用+创新)
1. 思考:除了丢石子,乌鸦还能怎么喝到水?
2. 小组分享,评选“最有创意办法”。
四、评价(多主体+多维度)
• 学生自评:在“智慧勋章卡”上勾选“我会画/会说/会做/会创新”。
• 小组互评:给创意办法投票。
• 教师评价:结合“画、演、做、创”的表现,点评思维亮点。

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