游戏行业实际很卷,但我爱啊!应届生如何闯入游戏行业?

在这个 “万物皆可游戏” 的时代,游戏行业就像一颗闪闪发光的大金蛋,吸引着无数怀揣梦想的年轻人。

尤其是咱 00 后,从小在《王者荣耀》五杀高光、《原神》开放世界探索、《动物森友会》岛屿 DIY 的陪伴下长大,对游戏行业那叫一个向往,感觉那里就是实现梦想的天堂,每天打打游戏就能把钱赚了,多爽!但现实真的是这样吗?

行业表面风光,背后暗藏 “杀机”?

从数据上看,游戏行业市场规模持续增长,用户基数大得吓人。全球游戏市场一片繁荣,跨国公司和独立开发者你方唱罢我登场,竞争那叫一个激烈。

想象一下,一张全球游戏市场增长曲线的柱状图,每年数据都 “蹭蹭” 往上涨,就像一座不断攀高的摩天大楼。这表面上的繁荣,就像一块超级大蛋糕,看着就让人眼馋,可能会让大家觉得游戏行业到处都是机会,随便伸伸手就能抓到一个。

但实际上呢,这里面的水可深了去了。当下裁员潮更是让本就竞争激烈的就业环境雪上加霜。

2024 年全球游戏行业裁员规模达 14639 人,较 2023 年增长了 39.9%,仅 2024 年 1 月就有近 6000 名从业者失业 。

不仅如此,岗位数量有限,竞争者却如过江之鲫,每年都有大量的毕业生和从业者涌入这个行业,狼多肉少,就业难度可想而知。

而且,游戏行业对人才的要求是相当高,可不是你会打游戏就能进去的。深入观察岗位需求,会发现游戏行业对人才的要求正在发生巨大转变。

曾经,掌握基础编程或美术技能就能找到一份工作,但如今,复合型人才更受青睐。

游戏开发需要的不仅是会写代码的程序员,更需要既懂技术又熟悉游戏玩法、用户心理的全栈开发者;美术岗位不再局限于绘制精美原画,还要求设计师具备动态设计、3D 建模与引擎整合的能力。

以元宇宙概念游戏为例,从业者不仅要精通虚拟场景搭建,还要对区块链、VR/AR 等前沿技术有所了解。

这种能力要求的提升,让许多从业者面临知识更新的巨大压力,稍有懈怠就可能被市场淘汰。

这就好比你想进入一个豪华派对,光穿得好看可不行,还得有邀请函,有能拿得出手的才艺,不然只能在门口眼巴巴地看着。现如今,在裁员潮影响下,一个岗位可能会收到数千份简历,竞争激烈程度更甚...

应届生如何闯入游戏行业?

第一步,首先要明确自己的定位。

大概知道自己是在哪一个段位层级,然后明确自己的目标。比如说你的在80%的层级,那么你怎么能够跳到第二层,甚至到第一层头部大厂对应的要求里面。

在定位自己的这个步骤里面,也需要思考自己与游戏行业的关系。你是否真的喜欢游戏行业呢?去掉滤镜之后的游戏行业,你还喜欢吗?

那该怎么做呢?

以一年为期,程序岗为例:

第1-3个月:掌握C#/C++基础,完成Unity/Unreal入门教程。

第4-6个月:确定开发方向,例如3D开放世界/小游戏,尝试做复刻。

第7-9个月:参与GGJ等赛事,制作3D Demo(如第一人称解谜)。

第9-12个月:优化作品集,投递简历,准备面试。

程序方向目前游戏品类的分类方向:3D开放世界,小游戏这两类都是趋势;找工作的时候一定要专注在一个方向上,尤其是应届生,可以确定一个自己的方向专耕,现在的市场专注一类大于全部都会;

有游戏热爱的体验一定要附上,兴趣是最好的老师;大学中参与过一些实践或者一些技术编程的比赛都可以附上。

以上仅列举了程序岗,当然还有美术岗、策划岗等等,比如美术岗更多的是需要提升审美,尽可能拥有多的作品;而策划岗相对来说较为广泛,多玩各种品类的游戏,了解并思考各种玩法数值较为重要。

总体来说要坚持不停的学习、持续实践和主动的networking,你便有机会逐步突破入行门槛。

第二步,准备敲门砖。

一份拿得出手的简历。一页纸就是HR了解你过去大学4年或者6年做过事情的总结。简历就是第一关,简历不过就不谈面试机会了。所以简历重要吗?当然很重要!

简历制作

基本信息

1.仅保留姓名、联系方式、年龄、求职意向等必要信息,避免冗余内容。

2.突出与游戏开发相关的课程,若GPA较高也可展示。

3.附加学术荣誉或竞赛奖项。

技能清单(分类清晰,避免堆砌)

1.编程语言:C++/C#/Python。

2.开发工具:Unity/Unreal Engine。

3.辅助技能:3D建模、版本控制、数学基础。

(注:若如目标岗位要求“精通Shader编程”,则需在技能栏前置,他需要什么咱就写在前面。)

项目经验(应届生重点模块,这一点若有会很加分)

1.结构:项目名称 + 开发周期 + 个人角色 + 技术栈 + 成果量化

2.示例:使用Unreal Engine 5开发第三人称射击玩法,负责角色AI行为树设计与战斗系统优化

《太空探险者》3D游戏开发 | 2024.03-2024.12

通过LOD技术降低渲染负载,实现中低端设备帧率稳定

3.优先展示团队合作项目,并说明分工与协作流程。

游戏经历(展示行业理解与设计思维)

分类列举玩过的游戏(如MOBA、RPG、SLG),标注累计时长/成就排名/充值金额,并附加个人看法。

附加内容

1.作品集链接:GitHub代码仓库、ArtStation美术作品、游戏Demo视频等等。

2.实习经历:即使非游戏公司,也可描述这期间学到了什么。

避坑指南

1.避免使用“精通Photoshop”等模糊表达,改为“使用PS完成UI图标绘制及像素美术设计”。

2.与岗位无关信息不必写(如学生会经历、餐饮兼职等)。

注:大部分应届生在项目经验和作品集方面无可填写内容,如实在没有,建议不要胡编乱造没有的经历,也不要写一些对面试无帮助的话术来凑字数。可以试着在其他几点上拓展开来。

第三步,瞄准目标,制定求职规划。

圈定好哪些游戏公司哪些岗位,每天的求职行为是什么。不断用具体的行动来缓解焦虑,接近现实目标。

第四步,求职作品打磨。

求职作品一定是比没有好,精修比粗糙好。

第五步,游戏面试闯关。

面试问题怎么回答,常见面试题目有哪些?提前准备和没准备差的不是一点半点哈。

如何找到岗位需求的重点?

其实我们在找游戏公司和岗位的时候,还有一个小技巧,那就是跟着游戏排行榜去投递公司。

投递简历不要只看米哈游、网易、腾讯。这就好比高考只填报志愿清华北大。

学会定位自己,还有错位竞争。很多好公司很少有人知道。但是项目确实不错。

不知道怎么卡定位做规划,投递公司的。其实可以根据排行榜去找游戏公司。

定位到游戏项目里面。再定位到具体的游戏项目里面有没有空缺的位置,正好还是你能够得上的岗位。找工作越具体越精准成功率就越高。

能够做到更精准的前提就是你要有足够多的信息来源。

而且知道如何去判断【岗位】与游戏项目、游戏公司的关系。

下面将分别从程序、策划、美术三大研发岗分别来列举应聘时可能会遇见的岗位核心词语以及同学们应该如何去应对。

程序类岗位(如客户端/引擎开发)

职责关键词:游戏引擎优化、图形渲染、网络同步、性能调优、工具链开发等。我们需要看清楚该岗位对技术的要求(比如一般会写“精通C++/C#”“熟悉Unreal/Unity引擎”等)。

隐藏需求:部分公司会标注“参与过完整项目上线经验优先”,对于咱们来说之前并没有完整上线经验,但可以展示之前做的课程设计或独立游戏来替代。

策划类岗位(如系统/数值策划)

职责关键词:玩法设计、数值平衡、文档撰写、竞品分析。而这些关键词一般是需要我们了解各种各样的游戏品类(如SLG、MMO、MOBA、FPS等等)。

隐藏需求:部分岗位要求“具备基础编程能力”,这个岗位要求我们可通过Excel公式来尝试做,不清楚的同学可以上B站搜搜教程。

美术类岗位(如技术美术/3D建模

职责关键词:Shader编写、模型优化、PBR材质制作。并且我们需要知道最基础的:如何区分美术风格。(例如写实、卡通等)

隐藏需求:技术美术岗位常要求“沟通策划与程序”,意思是指在工作时可能需要跟策划、程序对接同步,一般是要求有团队协作能力。

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作者:ht
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来源:TechFM
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