游戏引擎是什么?如何选择适合自己的游戏引擎?
在游戏刚刚进入大众视线的时候,游戏引擎还不能称之为游戏引擎,只是游戏在相同或类似的设计上可以重复利用的东西。
当游戏界划时代的人物约翰卡马克将游戏中常用的基本框架制作出来时,他用自己的框架加上丰富的游戏元素和内容,顺利的制作出了世界上第一款第一人称视角的射击游戏。
这款游戏一经问世就引起了轩然大波。他所搭建的这个框架,也被认为是世界上第一个游戏引擎。
有人将游戏引擎与Python中引用效果很好的库相提并论,但其实不然。游戏引擎更像是Python本身,但比Python还要方便简单。
而库更像是引擎中的很多容易更改的部件,可以让使用者加入自己需要的游戏内容。所以现在的游戏引擎正在向着更简单,功能更多,优化更好的方向发展。
游戏制作者甚至可以不知道引擎的部件原理,只需要有自己的想法,素材和工作能力就可以制作出简单的游戏。
在海量游戏背后,是游戏制作技术的广泛应用。这些技术不仅促使游戏向更高质量发展,也开始应用到各个行业,其中的关键一项便是游戏引擎。
什么是游戏引擎?
游戏引擎(Game Engine) 就是一个软件框架,用于简化和加速 电子游戏(Video Games) 的开发。
你可以把游戏引擎看成是一个拥有很多全面工具的东西,提供了预先构建好的组件或者说工具给你使用,帮助你开发常见的游戏功能。这里说的基础功能包含非常多的东西,从图像渲染到处理物理模拟,从游戏资产管理到基础脚本实现等等。
游戏引擎历经30余年发展,在游戏用户与游戏开发主体的多元化趋势推动下步入成熟期,演绎出多元商业模式,实现跨行业场景应用。
在技术的角度上这些功能并不是“基础简单”的,而是很复杂的技术。说这些功能是基础是站在游戏的角度上来看是基础的游戏需要拥有的功能。
游戏引擎一般包含以下几个关键的组件:
渲染引擎:负责绘制图像,处理所有的 2D 平面图到复杂的 3D 环境,甚至是反过来;
物理引擎:负责在游戏世界中模拟物体与物体之间真实的物理交互效果,比如重力、碰撞、阻力、摩擦力等等;
声音引擎:负责管理声音效果、音乐以及其他的音频元素;
脚本系统:允许游戏开发者编写代码去定义游戏的逻辑和行为;
资产管理:一个工具,负责导入、导出、组织和管理游戏中的各种资产,比如 3D 模型、纹理贴图、声音文件等等;
游戏引擎可以小型轻巧,也可以非常庞大且复杂,市面上的游戏引擎有很多,从特定为某些特殊功能制作的小型引擎到非常庞大行业级别的大型引擎,形形色色,其中最流行的就包含虚幻引擎(Unreal Engine - 简写 UE) 和 Unity,这两个引擎允许开发者开发许多不同种类、不同平台的游戏。
游戏引擎优缺点对比
对于玩家来说,游戏引擎能够带来的最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。例如,从光影声效到场景细节,从画面感触到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉以及花草树木的美感等。
目前市场上游戏引擎其实有很多,我们简单对比下面三个使用最广泛的:
Unity:全能型引擎的标杆
核心优势 :跨平台支持(iOS、Android、PC、主机、WebGL等)、生态丰富(Asset Store提供超过10万款资源)、易用性(拖拽式UI、Play Mode实时调试、Visual Studio集成)
适用场景 :2D/3D游戏(如《原神》《Among Us》)、VR/AR项目(Unity XR插件)
Unreal Engine:3D游戏的黄金标准
核心优势 :图形性能(支持PBR材质、动态全局光照Lumen)、蓝图系统(无需编写代码即可实现基础逻辑)、影视级渲染(用于电影特效与建筑可视化)
适用场景 :3A级3D游戏(如《堡垒之夜》)、虚拟制作与实时渲染
Godot:开源引擎的性价比之选
核心优势 :零成本(完全免费,无分润要求)、易上手(节点系统逻辑清晰,GDScript语法简洁)、轻量级(适合独立开发者快速迭代)。
适用场景 :2D/3D独立游戏(如《Hollow Knight》)、教学项目与原型开发
如何选择适合自己的引擎?
在涉足游戏开发时,首先要做的重大决定之一就是选择合适的游戏引擎。
目前有许多流行的引擎,每种引擎都有自己的优势和理想的使用情况。一些使用最广泛的引擎包括 Unity、虚幻引擎和 Godot。

游戏开发是一条充满挑战但也充满乐趣的道路。无论是从Unity的C#起步,还是从UE虚幻引擎的蓝图入门,关键是选择适合自己的工具 ,并保持持续实践。
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