游戏的三个特性

上大学时,我与同舍的老朱、老六都喜欢打拳皇。老朱买了手柄,我和老六则更习惯使用键盘。我们反复练习游戏里的各种大招,以求在对战时能够击败对方。

有一阵子,老朱学会一个邪门招数——他总是选择莉安娜,然后在对战时,把莉安娜跳在空中,把握好时机,在她达到最高点时才按下踢腿键。如果对方不选择站立防护,就会被莉安娜的大鞋踢到头。可选择站立防护也不行,莉安娜的招数也许是虚招,她在最高点时根本不出腿,而是直接落在你身边,然后简单一个底部出腿,就又把你踢倒了。

和老朱对战,像是在玩猜拳游戏,你得揣摩他的心思,猜他到底是高出腿还是低出腿。老朱像一个化简为繁的世外高手,有时整局比赛一个大招也不出,就是围着你一顿蹦蹦跳跳,便把你踢得手忙脚乱。你越是着急,越无力抵抗,以致整局一个招数也发不出来,血条一直在掉,转瞬间就被KO了。

每次看到我们被他打得毫无抵抗之力,老朱会发出一阵周星驰电影一样得意的笑声。不知为什么,我总是不能容忍他那种笑声,觉得很受伤害。我于是加倍练习,就像在比武场上失败的武师,企图通过勤学苦练有朝一日东山再起、报仇雪恨。可是当再次对擂时,往往还是被人家打得落花流水。老朱于是又一次发出嘲笑,我虽然会在心里说,“不过一局游戏而已,何必当真呢?”但却难免又一次觉得心灵很受伤害。

前几年过年,爸爸妈妈来我家,闲时我们会一起打牌。爸爸妈妈很有默契,但凡他们是队友,无论是玩升级还是玩东北水浒纸牌,我和老婆都不是他们的对手。有时我们实在输得太惨,而恰好老婆又出错了牌,我就会忍不住数落她。数落一次两次倒也罢了,次数一多老婆便发火了。“不过一局游戏而已,何必当真呢?”她把面前的牌一推,不玩了。于是大家不欢而散,一整个晚上,房子里气氛都怪怪的。我有时也后悔,老婆说得对,不过就是一局游戏,搞得惹起家庭矛盾,这究竟是何苦呢?于是下次再玩牌,我便提前赌誓,一定再不埋怨人。可忍了一会儿,就……唉!只能怪自己江山易改,本性难移。

今天看了哲学家席勒关于游戏的定义,突然觉得释怀了。席勒说,游戏有三个特点,其中第一个就是:游戏本身是严肃的。因此,不能说“只是玩游戏而已,何必当真。”我们既然成了拳皇对战的对手,又或者成了掼蛋牌桌的一员,我们就必须认真对待,全力以赴,争取赢得最后的胜利。游戏结束时,赢了有一点眉飞色舞,输了有一点沮丧难受,这都属于正常情感。但一定要克制,别最后摔桌子摔碗,指着别人鼻子骂街,那样就显得太没素质了。

在席勒的定义里,游戏还有另外两个特点:一个是游戏本身就是目的。如果赋予游戏其他目的,那游戏也便不再是游戏。比如:靠游戏来赢钱,那便成了赌博。而像《活着》里尤二赢走了福贵的全部家产,那就不仅仅是赌博,乃至于成为欺诈。赌博和欺诈都不是游戏,虽然它们常常打着游戏的幌子。

游戏的第三个特点是有不断创新的可能性。创新是一个多么美好的词语?工作要创新,管理要创新,改革要创新,科技要创新……可创新一旦安在游戏身上,就成为上瘾的开端。我的大学校友里,就有人沉迷游戏导致生活颓废,考试一门课也不及格,乃至被学校劝退,影响了整个人生的进程。

即使是自律的人,也难免被游戏的创新性所迷惑。我上大学时也曾熬夜把《三国群英传》打翻版无数遍。现在想想,不过一个游戏而已,通关二十遍,这游戏到底有什么魅力?说白了,就在于游戏的创新性。我今天用刘备统一天下,明天再用孙权统一天下,后天突然又想用实力孱弱的严白虎统一天下……这理由看起来有够无聊,可我就是想逐一尝试一遍。

在现实中,我们常常被迫没有选择的余地,生活只能陷入唯一的可能。而在游戏里,我想披上角色的华丽外衣,把每一种选择都毫无顾忌地体会一次,把每一个细节都追求到臻于完美的地步。这是对现实残酷的一种逃避,也是对现实失败的一种补偿。

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作者:玉兰
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来源:TechFM
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