ReactOS 30 岁了:一个“不靠微软”的 Windows 梦

2026 年 1 月 22 日,ReactOS 迎来了一个意义非凡的时刻——自项目首次提交代码以来,整整走过了 30 年。在 Linux、BSD 等系统频频成为焦点的开源世界里,ReactOS 一直显得有些低调,但它所挑战的目标却异常大胆:在完全不使用任何微软代码的前提下,重建一个真正兼容 Windows 的操作系统。

🧩 ReactOS 到底是什么?

简单来说,ReactOS 是一个从零开始打造的开源操作系统,目标是重新实现 Windows NT 架构。它不是通过模拟 Windows,也不是依赖类似 Wine 那样的兼容层,而是直接在系统底层追求与 Windows 的二进制行为一致性。通过“洁净室(Clean Room)”开发方式,ReactOS 重新实现了内核、系统服务、驱动框架以及核心系统库,让 Windows 应用程序和驱动能够“以为自己还在 Windows 上运行”。

🎯 项目的核心理念

ReactOS 的目标其实非常清晰:提供一个自由、透明、完全开源的 Windows 替代方案。在关键行为上尽量与 Windows 保持一致,但不受任何专有授权或厂商控制,由社区驱动、长期演进。这也正是它 30 年来始终坚持的方向。

🕰 30 年发展中的几个重要节点

  • 2003 年:发布 ReactOS 0.1,首次实现可从光盘启动,但仅有命令行界面

  • 2003–2006 年:0.2.x 系列引入初步图形界面,系统逐渐可用

  • 2006 年:因知识产权风险进行全面审查,项目一度放缓

  • 0.3.x 长期阶段:支持 x86-64、SATA、MSVC 构建和视觉样式,系统基础逐步夯实

  • 2016 年起的 0.4.x 系列:图形界面更接近 Windows,调试和兼容性显著提升

🖥 当前状态:仍在前进中

如今的 ReactOS 已发展到 0.4.15 版本,64 位系统在功能层面基本追上了 32 位版本。不过,由于 WoW64 尚未完成,在 64 位环境下运行 32 位 Windows 应用仍然存在限制。这也说明,ReactOS 依旧处在持续打磨和完善的阶段,而非“即装即用”的成熟系统。

🚀 未来规划:挑战依旧艰巨

展望未来,ReactOS 团队仍有一长串计划要完成,包括现代化构建工具链、引入新的 NTFS 和 ATA 驱动、改进多处理器支持、兼容部分 UEFI 环境、加入地址空间布局随机化(ASLR),以及逐步迈向对 WDDM 显卡驱动模型 的支持。这些目标无一轻松,但每一步都指向更真实的 Windows 兼容体验。

ReactOS主页:https://reactos.org

📌 总结

走过 30 年的 ReactOS,依然是开源世界中最具理想主义色彩的操作系统项目之一。它不追求速度,也不迎合潮流,而是坚持用开放、可验证的方式,重建一个可以运行 Windows 软件的自由平台。无论未来进展如何,这份长期主义本身就值得尊敬。祝 ReactOS 30 岁生日快乐,也期待它在接下来的岁月中继续稳步前行。

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作者:dingding
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