Wine 10.14 正式发布:Direct3D 12 支持提升,多款应用与游戏兼容性优化

Wine 项目2025 年 8 月 29 日正式推出 Wine 10.14,这是 10.x 稳定系列的第十四个维护更新版本。作为广受欢迎的开源兼容层软件,Wine 可以让 Linux 和 macOS 用户运行原本只能在 Windows 系统上使用的应用和游戏,无需虚拟机或双系统环境。随着 Linux 桌面和跨平台开发的普及,Wine 已成为开发者和玩家的重要工具之一。  

主要更新亮点

本次版本虽以维护为主,但仍带来不少重要改进,提升了兼容性和稳定性:

  • Direct3D 12 游戏体验优化:内置 vkd3d 库升级到 1.17,进一步提升 Vulkan 渲染兼容性,让更多 Windows 游戏在 Linux 上可以正确显示纹理、处理复杂特效,并改善帧率表现。

  • .NET 应用支持增强:Mono 引擎升级至 10.2,确保最新 .NET 应用能够平稳运行,包括一些企业级软件和现代化 GUI 工具。

  • 网络功能更新:ping 命令现在支持 IPv6,有利于开发者在新型网络环境下进行调试和测试。

  • 持续集成环境升级:GitLab CI 流水线迁移至 Debian 13 “Trixie”,为开发和测试提供更现代、更稳定的构建环境。

  • 大量 bug 修复:解决了 19 个已知问题,包括应用崩溃、游戏黑屏或纹理丢失、安装器无法启动等,让用户使用体验更加顺畅。


更新亮点汇总(符号列表呈现)

  • Direct3D 12 改进:vkd3d 1.17 优化 Vulkan 渲染,游戏兼容性提升

  • 📄 增强 .NET 支持:Mono 10.2 修复旧版兼容问题,提升企业级应用体验

  • 🌐 网络调试升级:ping 支持 IPv6,方便开发者在现代网络下测试

  • 🛠 CI 构建环境迁移:Debian 13(Trixie)作为新流水线基础

  • 🐞 广泛 bug 修复:包括 VemsTune、Roblox Studio、macOS wpcap 崩溃,以及游戏纹理、开场动画和各向异性处理等问题

此外,本次更新还补全了一些此前未实现的 Windows API 函数,例如 ntdll.dll、api-ms-win-core-memory、gameinput.dll 等组件。同时,Wine 改进了长文件路径处理、MSI 安装包解析、命令行 Tab 补全,并修复了 SCardTransmit 与 winepath 函数的行为问题,使得运行大型应用和复杂游戏更加稳定。

为什么值得升级

  1. 游戏玩家:支持更多游戏的 Direct3D 12 渲染,解决黑屏、纹理缺失和特效异常问题。

  2. 开发者:完善 .NET 和网络工具支持,适合在 Linux/macOS 上调试和运行 Windows 应用。

  3. 企业用户:修复了关键组件与安装器问题,保证重要办公和生产软件的稳定运行。

总的来说,Wine 10.14是一次兼顾稳定性和兼容性的更新,让 Linux/macOS 用户在运行 Windows 应用和游戏时更加流畅和可靠。它不仅优化了 Direct3D 12 和 .NET 支持,也修复了多项长期存在的 bug,为未来更大版本的更新打下坚实基础。

想了解更多信息的用户,可以查看 官方发布公告。Wine 10.14 的源代码已在 GitLab 项目页面开放下载,各大 Linux 发行版的二进制包也将陆续上线。

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作者:感冒的梵高
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