商店的设计

打卡第161天

101零售公司提出了这样的观点,一个商店具有三方面的独特性:设计(即商店经营场所的设计)、销售规划(在商店里卖什么)和运营(店员的行为)。这三大要素表面看上去是相互独立的,但事实上密切相关,相互之间有交叉和依赖关系。也就是说如果针对某个要素做出了决定,那么这个决定也会与其他两个要素相关。上面这个例子中的失误自始至终都在于:商店布局的设计师从没有到店里去看看他的设计在实际中是什么效果,因此也就无法把握真实世界中发生的情况。其中更大的教训还在于:如果三大要素中某个方面得到了加强,就可以减轻其他两方面的压力;如果某个方面比较薄弱,就给另外两个方面带来了额外的负担。这一点不能说是好事也不能说是坏事,它本身就是这样的,这就是掌控购物世界的几何法则。

这里举个例子。在盖普服装店,你可以很方便地触摸、打开并仔细翻看销售区的所有东西。很多毛衣和衬衫的销售都受益于这种顾客与商品的零距离接触。这一销售策略就决定了展示格局——采用宽阔的平台,它比架子更便于顾客选购;同时也决定了店员的行为方式——允许顾客触摸就意味着要不停地重新叠好顾客打开的衣服,并把它们整理好。这样也就需要很多店员在商店里来回走动,而不是在柜台后面登记收款。这样做的开销很大,但是对于盖普等很多服装店来说,这是合理的投资,是商业成本。

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作者:主机优惠
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来源:TechFM
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