行知实验编程班—《秘境之花》《箭头对对碰》
课程名称:秘境之花
课程内容:
1.学习建立变量角度和数量;
2.学习变量的滑杆功能;
3.学习画笔功能的使用方法;
4.在程序中使用变量角度,操作画笔的旋转角度,变更变量数量,均匀分布画笔的线条;
5.通过增加颜色效果,改变线条运行的颜色;
6.调整参数使效果更加完美。
课程名称:箭头对对碰
课程内容:
1.绘制三个角色,长条图案、两个箭头;
2.学习列表的建立和使用方法;
3.学习列表的随机编号使用:
4.一个箭头设置四个造型,用上左右键,控制造型的转换;
5.当箭头下落到底部时,删除角色,当箭头和编号不一样时,停止所有脚本;
6.调整角色,是程序运行更加完美。





















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